terça-feira, 2 de outubro de 2012

Ergonomia

 A ergonomia é uma ciência que visa compreender e melhorar as relações entre os seres humanos e os sistemas com os quais interagem. Desenvolveu-se a partir de ciências anteriores entre as quais podemos realçar a antropometria, a fisiologia, a psicologia, a biomecância e a engenharia. Esta ciência divide-se em três domínios distintos de especialização:
  • Ergonomia física: dedica-se ao estudo da postura, segurança e saúde no trabalho, nomeadamente no que diz respeito a movimentos repetitivos e transporte de materiais;
  • Ergonomia cognitiva: relaciona-se com o estudo do esfroço mental exigido ao trabalhador, uma vez que este pode afetar a tomada de decisão, o desempenho especializado e causar stress;
  • Ergonomia organizacional: debruça-se sobre a organização socio-técnicas de um sistema na sua globalidade, incluindo o estudo da motivação e satisfação laborais, do trabalho em equipe e da sua programação, e ainda da ética no local de trabalho.

  
Postura e  ergonomia aplicadas à Informática

Uma boa postura e uma correta ergonomia na utilização de sistemas informáticos permite evitar lesões musculo-esqueléticas e aumentar a eficiência e satisfação do utilizador.
De uma forma sucinta, podemos dizer que uma correta postura na utilização do computador implica que o utilizador:
  • Mantenha os pulsos alinhados com o antebraço no uso do teclado e do rato;
  • Assegure que o ecrã esteja sempre de frente para si e a uma distância compreendida entre os 40 e 75 cm;
  • Utilize um apoio para os pés ou, se não for possível, que os mantenha sempre assentes no chão;
  • Ajuste a sua cadeira para que possa ter uma postura correta;
  • Ocupe o assento todo;
  • Mantenha os ombros relaxados e os cotovelos apoiados;
  • Mantenha um ângulo de 90º entre os quadris e os joelhos;
  • Ajuste a altura de sua cadeira de forma a que o ângulo formado entre o ante-braço e o braço seje de 90º;
  • Apoie-se de forma a que a coluna lombar se ajuste confortavelmente ao encosto.


Também é preciso ter em mente que é necessário uma pausa e alogamento de entre 2 a 5 minutos a cada duas horas de trabalho. No caso de a atividade que está ser desenvolvida não ser laboral não é recomendável passar mais de uma hora em frente do monitor.

- "Bibliografia": 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
http://www.ergonomianotrabalho.com.br/ergonomia.html
http://pt.scribd.com/doc/7684367/Ergonomia-Como-trabalhar-de-forma-saudavel-com-o-PC

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Para podermos percecionar as realidades virtuais e termos verdadeiramente a sensação de nos enontrarmos nesse ambiente é necessário que utlizemos determinados dispositivos informáticos, tais como a/o(s): 

- luva digital





 - óculos estereoscópicos 



- capacete de imersão




-joystick

-Microfone:

-Rato

-Teclado





- "Bibliografia":

http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Introdução à Teoria da Interatividade


Interface Gráfica:
 
A interface gráfica do utilizador (GUI - Graphical User Interface) permite que este interaja com ambientes digitais utilizando dispositivos de entrada, como por exemplo ratos, teclados e touchscreen, selecionando e manipulando elementos gráficos interativos (janelas, ícones, ponteiros de rato, menus, etc.) denominados widgets. Por exemplo, a interface gráfica do Windows é composta pelo ambiente de trabalho, incluindo a barra de tarefas e o menu Iniciar, e carateriza-se pelo modo como os vários elementos se encontram dispostos. Tudo o que se refere a melhorias ou otimizações na interface gráfica de determinado programa relaciona-se com alterações do esquema gráfico, como mudanças de posição de menus e botões, no sentido de melhorar a interatividade do utilizador com o programa.


Interatividade:

A interatividade, no âmbito da informática, consiste na potencialidade que um determinado ambiente virtual tem de, ao ser influenciado pelo utilizador (recebendo as suas instruções), se adaptar e reagir, criando uma interação dinâmica. A interação com um software interativo deve ser livre, autónoma, intuitiva, permitindo um fluxo bidirecional de informação entre o utilizador e o programa.




Realidade Virtual:

A realidade virtual ou ambiente virtual refere-se à recriação de um mundo tridimensional que se assemelha o mais possível ao real, à simulação de uma determinada realidade. Para se alcançar este objetivo, estimula-se ao máximo os sentidos do utilizador, utilizando tecnologia cada vez mais avançada sendo que toda a interação se realiza em tempo real. Uma aplicação prática da realidade virtual são os simuladores de voo que permitem uma aprendizagem mais segura e aprofundada aos pilotos ainda inexperientes. 


-"Bibliografia":


quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Apresentação/Greetings

Olá!
Somos a Ana e o Miguel e iniciámos hoje o nosso estudo na área de Aplicações Informáticas com a criação deste blogue. Com esta página pretendemos divulgar o trabalho desenvolvido ao longo do ano letivo, dentro e fora da sala de aula.
Esperemos que gostem!

Hi!
We're Ana and Miguel and today we began our studies in Computer Science by creating this blog. With this page we intend to bruit the work we will be developing during the school year, be it inside or outside the classroom.
We hope you'll enjoy!

Ana & Miguel