quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Final do Período




Podemos fazer uma balanço muito positivo deste período, no qual adquirimos novos conhecimentos sobre esta àrea e os pudemos pertilhar através deste blog.

Estaremos de volta assim que as aulas recomeçarem.

Aqui ficam os últimos trabalhos realizados no CorelDRAW.

Boas Festas!



Ciclo Terrestre


Nota: Com este desenho vetorial, pretendemos desejar-vos um próspero ano novo, uma vez que a passagem de ano não é mais do que o fim de maos uma volta da Terra em torno do Sol!



terça-feira, 4 de dezembro de 2012

CorelDraw

Hoje iniciámos a exploração do CorelDraw X4, que nos permite trabalhar com imagens do tipo vetorial.
Aqui estão as nossas primairas experiências! 
Esperemos que gostem! 










Modelos de cor

  • RGB
O modelo RGB - Red, Green, Blue, do inglês Vermelho, Verda, Azul, é um modelo de cor aditivo que se baseia na uitlização destas três cores como cores primárias, que não resultam de nenhuma mistura de cores, e cuja combinação permite obter qualquer outra cor. Toda a cor produzida pode ser representada por um valor decimal (0 a 1), inteiro (0 a 255), hexadecimal (00 a FF) ou em percentagem (0% a 100%). 


Representação do modelo RGB em valores decimais num referencial cartesiano espacial


Neste modelo,  a cor branca corresponde à presença das três cores primárias simultaneamente e em igual valor, enquanto que o preto corresponde à ausência de cor.
As aplicações do modelo RGB relacionam-se com a emissão de luz por equipamentos tecnológicos, tais como monitores de computador e ecrãs televisivos, que podem utilizar plasma ou cristal líquido, sendo também utilizados em filmes fotográficos e cinematográfico e registos em vídeo (ex: gravação de gráficos num CD). É ainda utilizado em máquinas fotográficas digitais e scanners. As cores emitidas pelo monitor ou ecrã têm por base a interpretação humana dos comprimentos de onda das cores vermelha, verde e azul. Assim, estas são emitidas de tal modo que podem originar milhões de cores.

Representação do campo elétrico nos tubos de raios catódicos com cristal líquido.[Imagem: Univ.Cambridge]

Monitor Apple de cristal líquido
    •  Resolução e tamanho
A imagem digital,como já tínhamos referido anteriormente, é uma representação discreta, ou seja, constituída por valores descontínuos, denominados píxeis (píxel - picture element). O píxel, que possui uma forma quadrangular, é a unidade elementar de brilho e também da cor na imagem digital. A resolução de uma imagem consiste na quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento. ou seja, o número de píxeis por polegada, ppp, (em inglês, pixels per inch, ppi).
Esta pode ainda ser definida, de forma menos correta, pelo seu tamanho, número de píxeis por linha e por coluna. A resolução permite determinar não só o de detalhe da imagem digital mas também os requisitos de armazenamento da mesma, sendo que quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Cada píxel será codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, por outras palavras, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho de uma dada imagem.




    •  Profundidade da cor
Dá-nos indicação à cerca do número de bits utilizados para representar a cor de um píxel. Este valor é também denominado profundidade do píxel e define-se pela unidade de medida por bits por píxel (bpp). A profundidade de cor de uma imagem varia de acordo com o número de cores presentes nesta.


  • CMYK

Este modelo foi desenvolvido a partir do modelo CMY, tendo-lhe sido acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, sendo as suas cores primárias o ciano (cyan), magenta (magenta) e amarela (yellow). Qualquer outra cor pode ser obtida combinando estas três cores. A cor preta foi adicionada ao modelo uma vez que é significativamente mais fácil obtê-la diretamente do que misturando as cores primárias.
Este modelo denomina-se subtrativo  uma vez que se baseia na forma como as cores são naturalmente criadas, isto é, quando a luz incide num objeto, parte do espectro de luz é absorvido e parte é refletido, as cores são criadas pela redução de outras cores devido à absorção de comprimentos de onda.
Uma particularidadde interessante é que as cores primárias do modelo CMY correspondem às cores secundárias do modelo RGB e vice-versa.



O modelo CMYK é utilizado maioritariamente na impressão em papel, usando as cores primárias do modelo CMY juntamente com a tinta preta de modo a realçar os tons de preto e de cinza. Possui ainda aplicações relacionadas com fotocopiadoras, pintura, desenho e fotografia.

  • HSV
O modelo HSV (Hue, Saturation, Value) utiliza um método bastante intuitivo de obter as mais variadas cores, usando as componentes de Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value).




    • Tonalidade
É exprimido por um valor angular (ou seja, de 0 a 360 graus), e representa a cor no seu estado puro, com saturação e luminosiadade máximas.
    • Saturação
A saturação corresponde a intensidade da tonalidade, ou seja, a quantidade de cinzas presentes numa determinada cor.
É exprimida em percentagem (de 0% a 100%), onde uma saturação de 100% corresponde a uma cor forte (pura, ou seja, ausência de cinzas) e uma saturação de 0% ao completo cinza, havendo portanto uma ausência de cor.
    • Valor
Exprimido também em valor percentual, o valor corresponde à luminosidade (luz refletida) ou ao brilho (luz emitida) de uma cor, logo indica se uma cor é mais ou menos escura.
Quanto mais o Valor se aproximar de 0%, mais escura será a cor (até atingir os 0% que é um negro puro) e quanto mais próximo dos 100% mais pura será a cor.

Os sliders do modelo HSV no Photoshop



No modelo HSV é facilmente se percebe que a tonalidade e a saturção são elementos que se relacionam com a crominância, enquanto o valor descreve a luminância.
O modelo HSV é muito utilizado no mundo artístico devido à facilidade e intuitividade com que é possível obter as mais varioadas cores,a partir da tonalidade e sombreamento, o que não acontece nos modelos RGB ou CMYK, uma vez que as cores são obtidas a partir da mistura de cores primárias.

  • YUV
O modelo YUV é um modelo baseado na luminância, guardando informações desta separadas das de crominância. Podemos definir o modelo segundo a sua componente luminância (Y) e a sua componente crominância (U = Blue - Y; V = Red  - Y).
Este modelo foi criado durante o desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, e transmite as componentes de cor de forma mais rápida do que outros modelos de cor. Também consegue transmitir o preto e o branco usando somente valores de luminância, assim o espaço ocupado é substancialmente reduzido.


Gráfico mostrando a alteração de cor num modelo YUV segundo V e U
 

Por este motivo, o modelo YUV é bastante utilizado em televisões e sinais de vídeo, podendo assim enviar sinais de imagens a preto e branco  e sinais de cor separadamente. 


Cabos YUV usados em televisão

 
 - "Bibliografia"

http://pt.kioskea.net/contents/video/yuv-ycrcb.php3 

http://en.wikipedia.org/wiki/YUV

http://pt.wikipedia.org/wiki/HSV

 

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Cor



  • Conceito
A cor é uma perceção visual que um feixe de luz (conjunto de fotões) provoca em  células especializadas da retina, que posteriormente transmitem, através do nervo ótico, essa informação pré-processada ao cérebro.
Está presente em tudo o que observamos e desempenha um papel essencial na perceção que temos dos objetos. Assim, em ambientes virtuais ou imagens digitais, o realismo e a naturalidade dos resultados serão  melhorados se houver uma grande fidelidade da reprodução da cor, dado que esta confere realismo às imagens e às cenas visualizadas.

  • Interpretação das cores pelo cérebro humano
A cor de um objecto provém da luz que este emite, difunde ou reflete, e que atinge nossos olhos. Logo, se estivermos na ausência de luz estaremos consequentemente na ausência de cor. 
A luz é formada por uma enorme variedade de ondas eletromagnéticas que possuem comprimentos de onda distintos, associados a diferentes cores. Isto acontece se o comprimento da respetiva onda eletromagnética estiver entre 380 e 780 nm, integrando-se no espectro de luz visível, ou seja, no conjunto de radiações que o ser humano tem capacidade para detetar e interpretar. Portanto, um objeto que reflete apenas radiação fora do espectro luminoso, por exemplo, ondas ultravioleta, irá possuir uma cor negra, indicando a ausência de luz vísivel.Uma bola verde, por exemplo, é um objecto que absorve toda a radição do espectro visível exceto a radiação verde, que corresponde à zona de comprimento de onda de 546 nm. Como reflete a radiação que corresponde À cor verde, vê-lo-emos com essa mesma cor.

O intervalo do espectro luminoso, vísivel ao olho humano
 

A cor do objeto está também associada a fatores como as características do sistema ocular humano, que varia de indivíduo para indivíduo, (ou de câmaras digitais), a fonte de iluminação e o modo como a superfície onde incide a luza a reflete. 
É ainda de sublinhar que a interpretação das cores é feita pelo cérebro, após a captação da luz,que ocorre nos olhos, sensores da visão - atravessa a íris e projeta-se na retina. 


Anatomia do olho humano

 O olho possui dois tipos de visão: a visão escotópica e a visão fotópica.
  • Visão escotópica
É usada para permitir visão em ambientes de baixa luminosidade. Funcionam em ambientes escuros devido à presença de um pigmento, rodopsina, que é sensível a luz de baixa intensidade, luzes azuis. É através da utilização de bastonetes especializados que este tipo de visão se torna possível. Estes bastonetes captam somente a diferenças de luminosidade e o brilho ,mas não são sensíveis a diferentes comprimentos de onda do espectro luminoso, daí estarem associados ao conceito de luminância.


  • Visão fotópica
É responsável pela captação de cor. Este tipo de visão é obtido a através de 3 tipos de cones presentes no nosso olho, que são sensíveis ao comprimentos de onda da luz. São do tipo vermelho (64%), azul (2%) e verde(32%) (seguindo o formato RGB) e estão associados ao conceito de crominância. É utilizada durante o dia, ou seja, quando os níveis de luminosidade se encontram dentro da normalidade.


Diferentes tipos de cones


  
Bastonete (à esquerda) e cone (à direita)

  • Importância dos modelos de cor
Um modelo de cor tem como função representar a cor num sistema gráfico de uma forma que seja compatível com a natureza do olho humano, da luz e da cor. Para tal, os modelos utilizam um sistema de coordenadas,que permite "standartizar" a cor, onde cada ponto simboliza uma cor específica.
Temos então dois tipos de modelos de cor: o modelo subtrativo e o modelo aditivo.

  •  Modelo subtrativo
No modelo subtrativo é assim denominado dado que a mistura de cores origina uma cor mais escura, pois absorvem-se mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos. por oposição, o preto corresponder à mistura de todas as cores, uma vez que todos os comprimentos de onda são absorvidos. Este modelo explica a mistura de tintas para formar pigmentos que absorvem certas ondas mas refletem outras, correspondendo, mediante a luz  reletida, a uma determinada cor. É utilizado em impressoras e plotters.

Representação do modelo subtrativo

  •  Modelo aditivo 
O modelo aditivo funciona como um oposto ao modelo subtrativo, ou seja, a mistura de cores leva à formação de uma cor mais clara, dado que se adiciona mais comprimentos de onda refletidos. Assim, a ausência de luz  ou cor corresponde à cor negra, enquanto que a mistura de todos os comprimentos de onda ou a adição das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) - cores primárias, originam a cor branca. Este modelo explica a mistura de cores emitidas por fontes luminosas. É usado em monitores e televisões e quaisquer imagens projetadas num ecrã.

Representação do modelo aditivo



 - "Bibliografia":
http://www.slideshare.net/AnaJoanaAIB/modelos-de-cor
http://en.wikipedia.org/wiki/Eye 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor

Imagem

 No âmbito da nova unidade programática que iniciámos hoje iremos debruçar-nos sobre um dos meios de comunicação multimédia, a imagem.

- Conceito

A etimologia da palavra imagem provém do latim imago - representação visual de um objecto. Em sentido mais lato, a imagem é vista como uma figura que possui semelhanças ou se aparenta com algo, basicamente uma representação visual mas não necessáriamente de um objeto, uma forma visual de expressão de uma idéia. Para tal utilizam-se técnicas como a fotografia, pintura, desenho e vídeo.


Exemplo de imagem  produzida digitalmente


- Utilização da Imagem Digital

Atualmente, a imagem é um dos mais importantes meios de comunicação multimédia, uma vez ques cativa o utilizador e e permite uma eficaz e original transmissão da mensagem. É utilizada em praticamente todas as áreas, desde o marketing até à educação, passando pelas ciências, com extrema imoprtância nas artes, nos media (televisão, imprensa), em atividades lúdicas (cinema, videojogos) e até mesmo na indústria. Podem ser impressas em revistas, jornais, cartazes, wallpapers, quando gravadas em suportes físicos, ou editadas, manipuladas e transmitidas com a ajuda de programas e redes informáticios.


Utilização de imagem para fins publicitários



Utilização de imagem para tecer crítica social










- "Bibliografia"
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem

Fontes de texto: Verdana e Courier

Verdana

Exemplo de algumas palavras, alfabeto e números em Courier

Verdana é uma família tipográfica sem-serifa e monoespaçada, concebida em 1996 pelo designer Matthew Carter, ao serviço da empresa Monotype, para a Microsoft Corporation. Contoum com a colaboração no hinting manual (hand-hinting) de Tom Rickner da Agfa Monotype.
A partir do momento em que foi publicada passou a ser utilizada em todas as edições do sistema operacional Windows, o Microsoft Office, e no Internet Explorer, sendo que versão reduzida da Verdana se integrou no pacote Core fonts for the Web (Fonte Básica para Navegação na Internet). Esteve, por este motivo, dísponível para download gratuito no site da Microsoft e passou, por isso, a integrar a  maior parte dos sistemas operativos dos computadores, incluindo Linux e Unix.
Esta fonte é do tipo vetorial, sendo OpenType, TrueType. Encontra-se atualmente na versão 2.43, que apresenta 893 grafemas,e teve já 7 versões anteriores. tal como a maioria das fontes possui quatro estilos, normal, negrito, itálico e negrito itálico. Tem uma variante, Verdana Ref , e possui fontes que lhe são semelhates, tais como, Frutiger, Bitstream Vera, Tahoma. Esta é a fonte de texto que usamos em todas as publicações do nosso blogue.


































Courier


Exemplo de algumas palavras, alfabeto e números em Courier



Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada com serifa egípcia, tendo sido desenhada para imitar o tipo de letra produzido por uma de máquina de escrever. A tipografia foi projetada em 1995 por Howard "Bud" Kettler. Esta fonte de texto possui duas variantes, sendo que ambas se podem encontrar nos vários estilos (negrito, itálico e negrito itálico):
  • Courier Standard: utilizada, em todos os seus estilos, como Adobe Reader 6, por exemplo, para substituir as fontes PostScript Courier;
  • Courier New: uma nova versão da Courier, incluindo ainda as fontes de bitmap desta, que foi introduzida com o Windows 3.1; distingue-se de Standard por apresentas espaço mais alto entre linhas e sinais de pontuação mais trabalhados.


- "Bibliografia":
http://pt.wikipedia.org/wiki/Verdana
http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier