Neste aula estivemos a desenhar, de raíz, uma corrente no CorelDRAW. A imagem a baixo é o resultado personalizado do trabalho que estivemos a desenvolver.
terça-feira, 8 de janeiro de 2013
Como organizar objetos
Hoje trabalhamos mais concretamente com as suas potencialidades na organização de formas.
Fica aqui o nosso primeiro trabalho neste campo.
quinta-feira, 3 de janeiro de 2013
Feliz 2013!
Neste
segundo período vamos continuar a explorar o programa de desenho
vetorial CorelDRAW. Esperamos poder aprender a usufruir desta ferramenta
de modo ainda mais eficiente e possivelmente vir a trabalhar em
Photoshop ainda este período.
quinta-feira, 13 de dezembro de 2012
Final do Período
Podemos fazer uma balanço muito positivo deste período, no qual adquirimos novos conhecimentos sobre esta àrea e os pudemos pertilhar através deste blog.
Estaremos de volta assim que as aulas recomeçarem.
Aqui ficam os últimos trabalhos realizados no CorelDRAW.
Boas Festas!
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| Ciclo Terrestre |
Nota: Com este desenho vetorial, pretendemos desejar-vos um próspero ano novo, uma vez que a passagem de ano não é mais do que o fim de maos uma volta da Terra em torno do Sol!
terça-feira, 11 de dezembro de 2012
terça-feira, 4 de dezembro de 2012
CorelDraw
Hoje iniciámos a exploração do CorelDraw X4, que nos permite trabalhar com imagens do tipo vetorial.
Aqui estão as nossas primairas experiências!
Esperemos que gostem!
Aqui estão as nossas primairas experiências!
Esperemos que gostem!
Modelos de cor
- RGB
O modelo RGB - Red, Green, Blue, do inglês Vermelho, Verda, Azul, é um modelo de cor aditivo que se baseia na uitlização destas três cores como cores primárias, que não resultam de nenhuma mistura de cores, e cuja combinação permite obter qualquer outra cor.
Toda a cor produzida pode ser representada por um valor decimal (0 a 1), inteiro (0 a 255), hexadecimal (00 a FF) ou em percentagem (0% a 100%).
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| Representação do modelo RGB em valores decimais num referencial cartesiano espacial |
Neste modelo, a cor branca corresponde à presença das três cores primárias simultaneamente e em igual valor, enquanto que o preto corresponde à ausência de cor.
As aplicações do modelo RGB relacionam-se com a emissão de luz por equipamentos tecnológicos, tais como monitores de computador e ecrãs televisivos, que podem utilizar plasma ou cristal líquido, sendo também utilizados em filmes fotográficos e cinematográfico e registos em vídeo (ex: gravação de gráficos num CD). É ainda utilizado em máquinas fotográficas digitais e scanners. As cores emitidas pelo monitor ou ecrã têm por base a interpretação humana dos comprimentos de onda das cores vermelha, verde e azul. Assim, estas são emitidas de tal modo que podem originar milhões de cores.
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| Representação do campo elétrico nos tubos de raios catódicos com cristal líquido.[Imagem: Univ.Cambridge] |
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| Monitor Apple de cristal líquido |
- Resolução e tamanho
A imagem digital,como já tínhamos referido anteriormente, é uma representação discreta, ou seja, constituída por valores descontínuos, denominados píxeis (píxel - picture element). O píxel, que possui uma forma quadrangular, é a unidade elementar de brilho e também da cor na imagem digital. A resolução de uma imagem consiste na quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento. ou seja, o número de píxeis por polegada, ppp, (em inglês, pixels per inch, ppi).
Esta pode ainda ser definida, de forma menos correta, pelo seu tamanho, número de píxeis por linha e por coluna. A resolução permite determinar não só o de detalhe da imagem digital mas também os requisitos de armazenamento da mesma, sendo que quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
Cada píxel será codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, por outras palavras, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho de uma dada imagem.
Cada píxel será codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, por outras palavras, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho de uma dada imagem.
- Profundidade da cor
Dá-nos indicação à cerca do número de bits utilizados para representar a cor de um píxel. Este valor é também denominado profundidade do píxel e define-se pela unidade de medida por bits por píxel (bpp). A profundidade de cor de uma imagem varia de acordo com o número de cores presentes nesta.
- CMYK
Este modelo foi desenvolvido a partir do modelo CMY, tendo-lhe sido acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtrativo, sendo as suas cores primárias o ciano (cyan), magenta (magenta) e amarela (yellow). Qualquer outra cor pode ser obtida combinando estas três cores. A cor preta foi adicionada ao modelo uma vez que é significativamente mais fácil obtê-la diretamente do que misturando as cores primárias.
Este modelo denomina-se subtrativo uma vez que se baseia na forma como as cores são naturalmente criadas, isto é, quando a luz incide num objeto, parte do espectro de luz é absorvido e parte é refletido, as cores são criadas pela redução de outras cores devido à absorção de comprimentos de onda.
Uma particularidadde interessante é que as cores primárias do modelo CMY correspondem às cores secundárias do modelo RGB e vice-versa.
Uma particularidadde interessante é que as cores primárias do modelo CMY correspondem às cores secundárias do modelo RGB e vice-versa.
O modelo CMYK é utilizado maioritariamente na impressão em papel, usando as cores primárias do modelo CMY juntamente com a tinta preta de modo a realçar os tons de preto e de cinza. Possui ainda aplicações relacionadas com fotocopiadoras, pintura, desenho e fotografia.
- HSV
O modelo HSV (Hue, Saturation, Value) utiliza um método bastante intuitivo de obter as mais variadas cores, usando as componentes de Tonalidade (Hue), Saturação (Saturation) e Valor (Value).
- Tonalidade
É exprimido por um valor angular (ou seja, de 0 a 360 graus), e representa a cor no seu estado puro, com saturação e luminosiadade máximas.
- Saturação
A saturação corresponde a intensidade da tonalidade, ou seja, a quantidade de cinzas presentes numa determinada cor.
É exprimida em percentagem (de 0% a 100%), onde uma saturação de 100% corresponde a uma cor forte (pura, ou seja, ausência de cinzas) e uma saturação de 0% ao completo cinza, havendo portanto uma ausência de cor.
- Valor
Exprimido também em valor percentual, o valor corresponde à luminosidade (luz refletida) ou ao brilho (luz emitida) de uma cor, logo indica se uma cor é mais ou menos escura.
Quanto mais o Valor se aproximar de 0%, mais escura será a cor (até atingir os 0% que é um negro puro) e quanto mais próximo dos 100% mais pura será a cor.
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| Os sliders do modelo HSV no Photoshop |
No modelo HSV é facilmente se percebe que a tonalidade e a saturção são elementos que se relacionam com a crominância, enquanto o valor descreve a luminância.
O modelo HSV é muito utilizado no mundo artístico devido à facilidade e intuitividade com que é possível obter as mais varioadas cores,a partir da tonalidade e sombreamento, o que não acontece nos modelos RGB ou CMYK, uma vez que as cores são obtidas a partir da mistura de cores primárias.
- YUV
O modelo YUV é um modelo baseado na luminância, guardando informações desta separadas das de crominância. Podemos definir o modelo segundo a sua componente luminância (Y) e a sua componente crominância (U = Blue - Y; V = Red - Y).
Este modelo foi criado durante o desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, e transmite as componentes de cor de forma mais rápida do que outros modelos de cor. Também consegue transmitir o preto e o branco usando somente valores de luminância, assim o espaço ocupado é substancialmente reduzido.
| Gráfico mostrando a alteração de cor num modelo YUV segundo V e U |
Por este motivo, o modelo YUV é bastante utilizado em televisões e sinais de vídeo, podendo assim enviar sinais de imagens a preto e branco e sinais de cor separadamente.
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| Cabos YUV usados em televisão |
http://pt.kioskea.net/contents/video/yuv-ycrcb.php3
http://en.wikipedia.org/wiki/YUV
http://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
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