quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Para podermos percecionar as realidades virtuais e termos verdadeiramente a sensação de nos enontrarmos nesse ambiente é necessário que utlizemos determinados dispositivos informáticos, tais como a/o(s): 

- luva digital





 - óculos estereoscópicos 



- capacete de imersão




-joystick

-Microfone:

-Rato

-Teclado





- "Bibliografia":

http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Introdução à Teoria da Interatividade


Interface Gráfica:
 
A interface gráfica do utilizador (GUI - Graphical User Interface) permite que este interaja com ambientes digitais utilizando dispositivos de entrada, como por exemplo ratos, teclados e touchscreen, selecionando e manipulando elementos gráficos interativos (janelas, ícones, ponteiros de rato, menus, etc.) denominados widgets. Por exemplo, a interface gráfica do Windows é composta pelo ambiente de trabalho, incluindo a barra de tarefas e o menu Iniciar, e carateriza-se pelo modo como os vários elementos se encontram dispostos. Tudo o que se refere a melhorias ou otimizações na interface gráfica de determinado programa relaciona-se com alterações do esquema gráfico, como mudanças de posição de menus e botões, no sentido de melhorar a interatividade do utilizador com o programa.


Interatividade:

A interatividade, no âmbito da informática, consiste na potencialidade que um determinado ambiente virtual tem de, ao ser influenciado pelo utilizador (recebendo as suas instruções), se adaptar e reagir, criando uma interação dinâmica. A interação com um software interativo deve ser livre, autónoma, intuitiva, permitindo um fluxo bidirecional de informação entre o utilizador e o programa.




Realidade Virtual:

A realidade virtual ou ambiente virtual refere-se à recriação de um mundo tridimensional que se assemelha o mais possível ao real, à simulação de uma determinada realidade. Para se alcançar este objetivo, estimula-se ao máximo os sentidos do utilizador, utilizando tecnologia cada vez mais avançada sendo que toda a interação se realiza em tempo real. Uma aplicação prática da realidade virtual são os simuladores de voo que permitem uma aprendizagem mais segura e aprofundada aos pilotos ainda inexperientes. 


-"Bibliografia":


quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Apresentação/Greetings

Olá!
Somos a Ana e o Miguel e iniciámos hoje o nosso estudo na área de Aplicações Informáticas com a criação deste blogue. Com esta página pretendemos divulgar o trabalho desenvolvido ao longo do ano letivo, dentro e fora da sala de aula.
Esperemos que gostem!

Hi!
We're Ana and Miguel and today we began our studies in Computer Science by creating this blog. With this page we intend to bruit the work we will be developing during the school year, be it inside or outside the classroom.
We hope you'll enjoy!

Ana & Miguel