quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Cor



  • Conceito
A cor é uma perceção visual que um feixe de luz (conjunto de fotões) provoca em  células especializadas da retina, que posteriormente transmitem, através do nervo ótico, essa informação pré-processada ao cérebro.
Está presente em tudo o que observamos e desempenha um papel essencial na perceção que temos dos objetos. Assim, em ambientes virtuais ou imagens digitais, o realismo e a naturalidade dos resultados serão  melhorados se houver uma grande fidelidade da reprodução da cor, dado que esta confere realismo às imagens e às cenas visualizadas.

  • Interpretação das cores pelo cérebro humano
A cor de um objecto provém da luz que este emite, difunde ou reflete, e que atinge nossos olhos. Logo, se estivermos na ausência de luz estaremos consequentemente na ausência de cor. 
A luz é formada por uma enorme variedade de ondas eletromagnéticas que possuem comprimentos de onda distintos, associados a diferentes cores. Isto acontece se o comprimento da respetiva onda eletromagnética estiver entre 380 e 780 nm, integrando-se no espectro de luz visível, ou seja, no conjunto de radiações que o ser humano tem capacidade para detetar e interpretar. Portanto, um objeto que reflete apenas radiação fora do espectro luminoso, por exemplo, ondas ultravioleta, irá possuir uma cor negra, indicando a ausência de luz vísivel.Uma bola verde, por exemplo, é um objecto que absorve toda a radição do espectro visível exceto a radiação verde, que corresponde à zona de comprimento de onda de 546 nm. Como reflete a radiação que corresponde À cor verde, vê-lo-emos com essa mesma cor.

O intervalo do espectro luminoso, vísivel ao olho humano
 

A cor do objeto está também associada a fatores como as características do sistema ocular humano, que varia de indivíduo para indivíduo, (ou de câmaras digitais), a fonte de iluminação e o modo como a superfície onde incide a luza a reflete. 
É ainda de sublinhar que a interpretação das cores é feita pelo cérebro, após a captação da luz,que ocorre nos olhos, sensores da visão - atravessa a íris e projeta-se na retina. 


Anatomia do olho humano

 O olho possui dois tipos de visão: a visão escotópica e a visão fotópica.
  • Visão escotópica
É usada para permitir visão em ambientes de baixa luminosidade. Funcionam em ambientes escuros devido à presença de um pigmento, rodopsina, que é sensível a luz de baixa intensidade, luzes azuis. É através da utilização de bastonetes especializados que este tipo de visão se torna possível. Estes bastonetes captam somente a diferenças de luminosidade e o brilho ,mas não são sensíveis a diferentes comprimentos de onda do espectro luminoso, daí estarem associados ao conceito de luminância.


  • Visão fotópica
É responsável pela captação de cor. Este tipo de visão é obtido a através de 3 tipos de cones presentes no nosso olho, que são sensíveis ao comprimentos de onda da luz. São do tipo vermelho (64%), azul (2%) e verde(32%) (seguindo o formato RGB) e estão associados ao conceito de crominância. É utilizada durante o dia, ou seja, quando os níveis de luminosidade se encontram dentro da normalidade.


Diferentes tipos de cones


  
Bastonete (à esquerda) e cone (à direita)

  • Importância dos modelos de cor
Um modelo de cor tem como função representar a cor num sistema gráfico de uma forma que seja compatível com a natureza do olho humano, da luz e da cor. Para tal, os modelos utilizam um sistema de coordenadas,que permite "standartizar" a cor, onde cada ponto simboliza uma cor específica.
Temos então dois tipos de modelos de cor: o modelo subtrativo e o modelo aditivo.

  •  Modelo subtrativo
No modelo subtrativo é assim denominado dado que a mistura de cores origina uma cor mais escura, pois absorvem-se mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos. por oposição, o preto corresponder à mistura de todas as cores, uma vez que todos os comprimentos de onda são absorvidos. Este modelo explica a mistura de tintas para formar pigmentos que absorvem certas ondas mas refletem outras, correspondendo, mediante a luz  reletida, a uma determinada cor. É utilizado em impressoras e plotters.

Representação do modelo subtrativo

  •  Modelo aditivo 
O modelo aditivo funciona como um oposto ao modelo subtrativo, ou seja, a mistura de cores leva à formação de uma cor mais clara, dado que se adiciona mais comprimentos de onda refletidos. Assim, a ausência de luz  ou cor corresponde à cor negra, enquanto que a mistura de todos os comprimentos de onda ou a adição das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) - cores primárias, originam a cor branca. Este modelo explica a mistura de cores emitidas por fontes luminosas. É usado em monitores e televisões e quaisquer imagens projetadas num ecrã.

Representação do modelo aditivo



 - "Bibliografia":
http://www.slideshare.net/AnaJoanaAIB/modelos-de-cor
http://en.wikipedia.org/wiki/Eye 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor

Imagem

 No âmbito da nova unidade programática que iniciámos hoje iremos debruçar-nos sobre um dos meios de comunicação multimédia, a imagem.

- Conceito

A etimologia da palavra imagem provém do latim imago - representação visual de um objecto. Em sentido mais lato, a imagem é vista como uma figura que possui semelhanças ou se aparenta com algo, basicamente uma representação visual mas não necessáriamente de um objeto, uma forma visual de expressão de uma idéia. Para tal utilizam-se técnicas como a fotografia, pintura, desenho e vídeo.


Exemplo de imagem  produzida digitalmente


- Utilização da Imagem Digital

Atualmente, a imagem é um dos mais importantes meios de comunicação multimédia, uma vez ques cativa o utilizador e e permite uma eficaz e original transmissão da mensagem. É utilizada em praticamente todas as áreas, desde o marketing até à educação, passando pelas ciências, com extrema imoprtância nas artes, nos media (televisão, imprensa), em atividades lúdicas (cinema, videojogos) e até mesmo na indústria. Podem ser impressas em revistas, jornais, cartazes, wallpapers, quando gravadas em suportes físicos, ou editadas, manipuladas e transmitidas com a ajuda de programas e redes informáticios.


Utilização de imagem para fins publicitários



Utilização de imagem para tecer crítica social










- "Bibliografia"
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem

Fontes de texto: Verdana e Courier

Verdana

Exemplo de algumas palavras, alfabeto e números em Courier

Verdana é uma família tipográfica sem-serifa e monoespaçada, concebida em 1996 pelo designer Matthew Carter, ao serviço da empresa Monotype, para a Microsoft Corporation. Contoum com a colaboração no hinting manual (hand-hinting) de Tom Rickner da Agfa Monotype.
A partir do momento em que foi publicada passou a ser utilizada em todas as edições do sistema operacional Windows, o Microsoft Office, e no Internet Explorer, sendo que versão reduzida da Verdana se integrou no pacote Core fonts for the Web (Fonte Básica para Navegação na Internet). Esteve, por este motivo, dísponível para download gratuito no site da Microsoft e passou, por isso, a integrar a  maior parte dos sistemas operativos dos computadores, incluindo Linux e Unix.
Esta fonte é do tipo vetorial, sendo OpenType, TrueType. Encontra-se atualmente na versão 2.43, que apresenta 893 grafemas,e teve já 7 versões anteriores. tal como a maioria das fontes possui quatro estilos, normal, negrito, itálico e negrito itálico. Tem uma variante, Verdana Ref , e possui fontes que lhe são semelhates, tais como, Frutiger, Bitstream Vera, Tahoma. Esta é a fonte de texto que usamos em todas as publicações do nosso blogue.


































Courier


Exemplo de algumas palavras, alfabeto e números em Courier



Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada com serifa egípcia, tendo sido desenhada para imitar o tipo de letra produzido por uma de máquina de escrever. A tipografia foi projetada em 1995 por Howard "Bud" Kettler. Esta fonte de texto possui duas variantes, sendo que ambas se podem encontrar nos vários estilos (negrito, itálico e negrito itálico):
  • Courier Standard: utilizada, em todos os seus estilos, como Adobe Reader 6, por exemplo, para substituir as fontes PostScript Courier;
  • Courier New: uma nova versão da Courier, incluindo ainda as fontes de bitmap desta, que foi introduzida com o Windows 3.1; distingue-se de Standard por apresentas espaço mais alto entre linhas e sinais de pontuação mais trabalhados.


- "Bibliografia":
http://pt.wikipedia.org/wiki/Verdana
http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Texto


Fontes de Texto

Para elaboração de textos de multimédia, existe uma enorme variedade  de fontes e famílias que podemos escolher para criar textos ricos e apeladores.
As fontes tipográficas são um conjunto de caracteres, que correspondem a letras, números ou símblos, e que partilham entre si  diversas características físicas, tais como o tipo de design, os atributos e até mesmo tamanho (corpo). Dois exemplos de fontes extremamente conhecidas são Arial (Helvética) e Times New Roman. Estas fontes tipográficassão identificadas por nomes e podem ainda ser agrupadas em famílias tipográficas.


Famílias Tipográficas
Duas fontes pertencem a mesma família quando possuem as mesmas características estilísticas fundamentais, e ocorre somente uma variação de espessura, largura, altura e outros detalhes que não afectam o estilo da fonte. Temos como o exemplo a bem conhecida família Arial, que engloba a fonte Arial e Arial Black (que relativamente a fonte Arial muda somente a espessura do seu traço).


Fontes com ou sem serifa

Uma caracteristica estilistica fundamental nas fontes tipográficas é a serifa. As serifas são os prolongamentos localizados nas extremidades dos caracteres.

Fonte com serifa (a vermelho)
   
As serifas não possuem somente uma função estética, possuem também uma importante função na forma como um texto é lido. Elas guiam os olhos de uma letra para a outra, graças a linha imaginária criada pelas serifas do pé das letras, e a habilidade para mais facilmente tornar uma letra mais distinguivel das outras. Assim as fontes serifadas são mais usadas em longos textos, e fontes sem serifa são usadas quando se pretende dar impacto a uma palavra ou a um pequeno conjunto de palavras (como os títulos de artigos noticiários).


Tipos de fontes

As fontes de texto podem ainda ser divididos em dois grupos: bitmapped e v vetorial.

Bitmapped:

 As fontes Bitmapped ou Raster são guardadas numa matrix de pixéis, sendo cada caracter constituídos por colunas e filas de diminutos quadrados (os pixéis). Devido a forma em como são guardados, faz com que exista uma perda siginificativa de qualidade quando estas são ampliadas.
Elas são concebidas de tal forma a poderem ser imprimidas em impressoras específicas, possuindo tamanho e resolução específicos.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Vectorial:

As fontes Vectoriais ou escaladas utilizam métodos matemáticos para poderem ser escaladas para qualquer tipo de tamanho que for necessário sem haver perdas de qualidade.

Exemplo da diferença de qualidade nas fontes Vector e bitmapped.


Ainda dentro das fontes escaladas existem a fontes Type 1, TrueType e OpenType.

  • Type 1
  
Desenvolvidos para dispositivos como impressoras, que utilizam o formato Post-Script, elas possuem detalhes que cumprem os padrões de qualidade da indústria tipográfica

  • TrueType
Fontes criadas em conjunto com a Apple e a Microsoft para concorrer com as da Adobe (Type 1). Elas possuem um algoritmo próprio que permite a conversão para bitmapped e podem ser impressas tal e qual como são visualizadas no ecrã.
Contudo, visto como são concorrentes, estas não são compatíveis com o código Post-Script, sendo necessário uma conversão para Type 1, tornando a impressão lenta e de baixa qualidade.

  • OpenType
As fontes OpenType foram criadas em junção com a Adobe e a Microsoft para melhorar a compatibilidade entre plataformas e servir de ponte entre a truetype e o código Post-Script.
Elas suportam practicamente todo o idioma e pode ser escalado para qualquer tamanho sem erros, sendo legível e transparente em qualquer tamanho. 


- "Bibliografia":

http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_font

http://www.serifa.com.br/oqueeserifa.htm

http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica

sábado, 3 de novembro de 2012

Mecatrónica - Instrumento de Cordas

Mecatrónica, uma das áreas mais novas da engenharia, é  intensamente interdisciplinar, conjugando o conhecimento fornecido pela mecânica, electrónica e a tecnologia da informação de modo a fornecer produtos, sistemas e processos cada vez mais inovadores e com melhor qualidade. sendo , bem como no nível técnico-profissionalizante, em todo o mundo. O domínio integrado dessas diversas tecnologias é denominado sistemas mecatrónicos.

O vídeo que se segue exemplifica uma das muitas aplicações da Mecatrónica. Neste caso, utilizando conhecimentos de acústica, eletrónica e informática foi possível recriar informaticamente uma animação que reproduz,com excelente qualidade, o som e funcionamento de um instrumento de cordas criado digitalmente, que é um misto de violão, bandolim, guitarra portuguesa, lira e baixo (de apenas duas cordas). 

Espero que gostem!


Para mais vídeos relacionados consulte: 
http://www.youtube.com/results?search_query=Animusic+hd&oq=Animusic+hd&gs_l=youtube.3..0l10.2484.3178.0.3796.3.3.0.0.0.0.197.491.0j3.3.0...0.0...1ac.1.TNgR2TbslkQ

- Site consultado:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mecatr%C3%B4nica